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GOP (Group of Pictures)
GOP (Group of Pictures) — structure d’images : I (référence), P (prédites), B (bidirectionnelles).
- Long-GOP utilise I/P/B pour réduire le poids ; All‑Intra = I seulement (montage plus fluide).
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Griffe accessoire (Cold shoe)
Griffe accessoire (Cold shoe) : rig/quick‑release. -
Griffe flash (Hot shoe)
Griffe flash (Hot shoe) : rig/quick‑release. -
Grille (egg crate)
Grille (egg crate) — nid d’abeille qui canalise la lumière d’une softbox sans trop perdre en douceur ; contrôle des fuites latérales.
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Grille (nid d’abeille)
Alvéoles qui resserrent le faisceau et augmentent la directionnalité. Aide à contrôler les débordements tout en gardant la douceur de la softbox.
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Gros plan (CU)
Gros plan (CU) : cadrage/échelle. -
Grue / Jib
Grue / Jib — mouvement vertical/arc large ; idéal pour révéler un décor ou terminer un plan en hauteur.
- Sécurité, contrepoids, communication équipe (cadreur/assistant).
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H.264 / AVC
H.264 / AVC — codec grand public très répandu ; bon équilibre qualité/poids.
Idéal : diffusion web et enregistrements légers ; Limite : moins efficace que HEVC/AV1 à débit égal. -
Handheld / Épaule
Épaule / Handheld — caméra tenue à la main/épaule pour un rendu vivant/immersif.
- Limiter les tremblements parasites ; IBIS/OIS/EIS aidants ; accepter une signature « docu ».
- Poignées/rig d’épaule pour répartir le poids et stabiliser.
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Hard Light (lumière dure)
Petite source ou source éloignée → ombres nettes, reflets brillants marqués. Idéal pour textures, dramatisation, silhouettes. Un snoot ou un réflecteur standard accentuent l’effet.
TOUT - 03 17 28 33 42 53 62 71 82 91 A15 B30 C45 D24 É5 E6 F35 G15 H14 I5 J1 K3 L23 M16 N6 O10 P55 Q1 R26 S38 T23 U1 V12 W2 X4 Z3
