• GOP (Group of Pictures)

    GOP (Group of Pictures) — structure d’images : I (référence), P (prédites), B (bidirectionnelles).

    • Long-GOP utilise I/P/B pour réduire le poids ; All‑Intra = I seulement (montage plus fluide).
  • Griffe accessoire (Cold shoe)

    Griffe accessoire (Cold shoe) : rig/quick‑release.
  • Griffe flash (Hot shoe)

    Griffe flash (Hot shoe) : rig/quick‑release.
  • Grille (egg crate)

    Grille (egg crate) — nid d’abeille qui canalise la lumière d’une softbox sans trop perdre en douceur ; contrôle des fuites latérales.

  • Grille (nid d’abeille)

    Alvéoles qui resserrent le faisceau et augmentent la directionnalité. Aide à contrôler les débordements tout en gardant la douceur de la softbox.

  • Gros plan (CU)

    Gros plan (CU) : cadrage/échelle.
  • Grue / Jib

    Grue / Jib — mouvement vertical/arc large ; idéal pour révéler un décor ou terminer un plan en hauteur.

    • Sécurité, contrepoids, communication équipe (cadreur/assistant).
  • H.264 / AVC

    H.264 / AVC — codec grand public très répandu ; bon équilibre qualité/poids.
    Idéal : diffusion web et enregistrements légers ; Limite : moins efficace que HEVC/AV1 à débit égal.
  • Handheld / Épaule

    Épaule / Handheld — caméra tenue à la main/épaule pour un rendu vivant/immersif.

    • Limiter les tremblements parasites ; IBIS/OIS/EIS aidants ; accepter une signature « docu ».
    • Poignées/rig d’épaule pour répartir le poids et stabiliser.
  • Hard Light (lumière dure)

    Petite source ou source éloignée → ombres nettes, reflets brillants marqués. Idéal pour textures, dramatisation, silhouettes. Un snoot ou un réflecteur standard accentuent l’effet.

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