• AAF (Advanced Authoring Format)

    EDL / XML / AAF — formats d’échange décrivant la timeline (coupes, effets, sources) pour transférer un montage entre logiciels.

  • Accélération matérielle (encodage/décodage)

    Accélération matérielle — encodage/décodage via GPU/ASIC (NVENC, Quick Sync, AMF) pour accélérer lecture et exports.

  • Accessoires lav (concealers/stickies)

    Accessoires lav (concealers/stickies) : câble/connexion/HF.
  • ACES (Academy Color Encoding System)

    ACES (Academy Color Encoding System) — pipeline couleur standardisé pour gérer des sources variées (caméras, VFX) et livrer en SDR/HDR.
    Principe : IDT (entrée), RRT (transform créative), ODT (sortie). Atout : cohérence inter‑logiciels/projets.
  • Adaptateur tilt

    Bascule (Tilt) — rotation verticale depuis un point fixe.

    • Révèle un sujet en hauteur/profondeur ; garder un point d’arrêt stable.
  • Adaptateur XLR → 3,5 mm

    Mini‑jack 3,5 mm — connectique grand public pratique, mais moins robuste/équilibrée que XLR.

  • AGC (Auto Gain Control)

    AGC (Auto Gain Control) : notion audio.
  • All-Intra (ALL-I)

    All‑Intra (ALL‑I) — compression intra‑image : chaque image est indépendante (I‑frames uniquement).
    Pro : montage fluide, robustesse aux mouvements ; Con : débit élevé, fichiers volumineux.
  • Angle d’obturateur (Shutter angle)

    Angle d’obturateur (Shutter angle) — mesure cinéma équivalente à la vitesse : 180° ≈ 1/(2×fps).
    Avantage : garder le même rendu en changeant de frame rate (on fixe 180°).
  • Angle œil (Eye level)

    Angle œil (Eye level) : angle/orientation/continuité.
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