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AAF (Advanced Authoring Format)
EDL / XML / AAF — formats d’échange décrivant la timeline (coupes, effets, sources) pour transférer un montage entre logiciels.
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Accélération matérielle (encodage/décodage)
Accélération matérielle — encodage/décodage via GPU/ASIC (NVENC, Quick Sync, AMF) pour accélérer lecture et exports.
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Accessoires lav (concealers/stickies)
Accessoires lav (concealers/stickies) : câble/connexion/HF. -
ACES (Academy Color Encoding System)
ACES (Academy Color Encoding System) — pipeline couleur standardisé pour gérer des sources variées (caméras, VFX) et livrer en SDR/HDR.
Principe : IDT (entrée), RRT (transform créative), ODT (sortie). Atout : cohérence inter‑logiciels/projets. -
Adaptateur tilt
Bascule (Tilt) — rotation verticale depuis un point fixe.
- Révèle un sujet en hauteur/profondeur ; garder un point d’arrêt stable.
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Adaptateur XLR → 3,5 mm
Mini‑jack 3,5 mm — connectique grand public pratique, mais moins robuste/équilibrée que XLR.
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AGC (Auto Gain Control)
AGC (Auto Gain Control) : notion audio. -
All-Intra (ALL-I)
All‑Intra (ALL‑I) — compression intra‑image : chaque image est indépendante (I‑frames uniquement).
Pro : montage fluide, robustesse aux mouvements ; Con : débit élevé, fichiers volumineux. -
Angle d’obturateur (Shutter angle)
Angle d’obturateur (Shutter angle) — mesure cinéma équivalente à la vitesse : 180° ≈ 1/(2×fps).
Avantage : garder le même rendu en changeant de frame rate (on fixe 180°). -
Angle œil (Eye level)
Angle œil (Eye level) : angle/orientation/continuité.
TOUT - 03 17 28 33 42 53 62 71 82 91 A15 B30 C45 D24 É5 E6 F35 G15 H14 I5 J1 K3 L23 M16 N6 O10 P55 Q1 R26 S38 T23 U1 V12 W2 X4 Z3
