• H.264 / AVC

    H.264 / AVC — codec grand public très répandu ; bon équilibre qualité/poids.
    Idéal : diffusion web et enregistrements légers ; Limite : moins efficace que HEVC/AV1 à débit égal.
  • Handheld / Épaule

    Épaule / Handheld — caméra tenue à la main/épaule pour un rendu vivant/immersif.

    • Limiter les tremblements parasites ; IBIS/OIS/EIS aidants ; accepter une signature « docu ».
    • Poignées/rig d’épaule pour répartir le poids et stabiliser.
  • Hard Light (lumière dure)

    Petite source ou source éloignée → ombres nettes, reflets brillants marqués. Idéal pour textures, dramatisation, silhouettes. Un snoot ou un réflecteur standard accentuent l’effet.

  • HDR10

    HDR10 — format HDR grand public basé sur PQ avec métadonnées statiques (ST‑2086, MaxCLL, MaxFALL).
    À savoir : largement supporté par les TV/plateformes ; pas d’adaptation scène par scène comme Dolby Vision.
  • Headroom (audio)

    Headroom (cadre) — petite marge au‑dessus de la tête ; trop d’espace « vide » distrait, pas assez coupe le front.

  • Headroom (cadre)

    Headroom (cadre) — petite marge au‑dessus de la tête ; trop d’espace « vide » distrait, pas assez coupe le front.

  • Heure dorée

    Heure dorée — période autour du lever/coucher, lumière chaude et rasante ; ombres douces, textures valorisées, idéal portrait/paysage.

  • HEVC / H.265

    HEVC / H.265 — codec plus efficace que H.264 (~50% de débit en moins pour qualité similaire).
    À noter : encodage/lecture plus lourds ; support matériel variable.
  • High Key

    Image lumineuse, peu d’ombres visibles (Key et Fill assez fortes, fond clair). Idéal pour un rendu propre, léger, publicitaire. Attention à conserver du modelé.

  • High-key

    High-key : entrée lumière.
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