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H.264 / AVC
H.264 / AVC — codec grand public très répandu ; bon équilibre qualité/poids.
Idéal : diffusion web et enregistrements légers ; Limite : moins efficace que HEVC/AV1 à débit égal. -
Handheld / Épaule
Épaule / Handheld — caméra tenue à la main/épaule pour un rendu vivant/immersif.
- Limiter les tremblements parasites ; IBIS/OIS/EIS aidants ; accepter une signature « docu ».
- Poignées/rig d’épaule pour répartir le poids et stabiliser.
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Hard Light (lumière dure)
Petite source ou source éloignée → ombres nettes, reflets brillants marqués. Idéal pour textures, dramatisation, silhouettes. Un snoot ou un réflecteur standard accentuent l’effet.
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HDR10
HDR10 — format HDR grand public basé sur PQ avec métadonnées statiques (ST‑2086, MaxCLL, MaxFALL).
À savoir : largement supporté par les TV/plateformes ; pas d’adaptation scène par scène comme Dolby Vision. -
Headroom (audio)
Headroom (cadre) — petite marge au‑dessus de la tête ; trop d’espace « vide » distrait, pas assez coupe le front.
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Headroom (cadre)
Headroom (cadre) — petite marge au‑dessus de la tête ; trop d’espace « vide » distrait, pas assez coupe le front.
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Heure dorée
Heure dorée — période autour du lever/coucher, lumière chaude et rasante ; ombres douces, textures valorisées, idéal portrait/paysage.
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HEVC / H.265
HEVC / H.265 — codec plus efficace que H.264 (~50% de débit en moins pour qualité similaire).
À noter : encodage/lecture plus lourds ; support matériel variable. -
High Key
Image lumineuse, peu d’ombres visibles (Key et Fill assez fortes, fond clair). Idéal pour un rendu propre, léger, publicitaire. Attention à conserver du modelé.
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High-key
High-key : entrée lumière.
TOUT - 03 17 28 33 42 53 62 71 82 91 A15 B30 C45 D24 É5 E6 F35 G15 H14 I5 J1 K3 L23 M16 N6 O10 P55 Q1 R26 S38 T23 U1 V12 W2 X4 Z3
