• Sangle de caméra

    Sangle de caméra : entretien/nettoyage.
  • Scratch audio (son témoin)

    Scratch audio — piste témoin de la caméra (qualité moyenne) utilisée pour la synchronisation avec le son principal.

  • Scrim

    Scrim : modificateur de lumière.
  • Scrim / soie sur cadre (4×4, 6×6, 8×8)

    Grande toile tendue devant la lampe ou entre la lampe et le sujet : transforme une source dure en fenêtre géante, pour des ombres ultra douces et homogènes.

  • SD UHS‑II

    SD UHS‑I / UHS‑II — cartes SD avec bus plus rapide en UHS‑II (double rangée de contacts). Vérifier la classe vidéo (V30/V60/V90).

  • Sharpening (accentuation)

    Sharpening — accentuation de la netteté ; à utiliser en dernier et avec parcimonie pour éviter les halos.

  • Shoulder rig (rig d’épaule)

    Épaule / Handheld — caméra tenue à la main/épaule pour un rendu vivant/immersif.

    • Limiter les tremblements parasites ; IBIS/OIS/EIS aidants ; accepter une signature « docu ».
    • Poignées/rig d’épaule pour répartir le poids et stabiliser.
  • Slider (rail)

    Slider (rail) : accessoire/rig de tournage.
  • Snoot

    Snoot — cône qui resserre fortement le faisceau pour un point lumineux très localisé (cheveux, détail, accent).

  • Soft Light (lumière douce)

    Grande source proche (softbox, parapluie, toile de diffusion) → ombres douces, transitions lisses. Flatteur pour la peau, tolérant pour les débutants.

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