• Figure en 8 (bi‑directionnel)

    Figure en 8 (bi‑directionnel) : notion audio.
  • Fill Light (lumière d’appoint / remplissage)

    Rôle : adoucit les ombres créées par la Key et réduit le contraste, sans prendre le dessus.

    • Placement : côté opposé à la Key (ou même axe caméra) avec une intensité plus faible.
    • Dosage : règle‑la 1 à 2 stops/IL sous la Key pour garder du relief.
    • Alternative économique : remplace le Fill par un réflecteur (panneau blanc/argenté).
  • Filtre coupe‑bas (HPF)

    Filtre coupe‑bas (HPF) — réduit les graves (bruit de pas, vent, ronflette), souvent à 75/80/120 Hz.

  • Filtre de diffusion

    Filtre de diffusion (ex. Black Pro‑Mist) — adoucit les hautes lumières et la micro‑texture de peau pour un rendu moins « clinique ».

    • Dosage par force (1/8, 1/4, 1/2…).
    • Peut accroître le halo autour des sources lumineuses.
  • Filtre ND variable

    Filtre ND variable — deux polarisants qui se superposent pour faire varier l’atténuation (ND). Permet de garder l’ouverture/obturateur souhaités en plein jour.

    • Plage utile limitée (X‑pattern possible aux extrêmes).
    • Choisir un VND de qualité pour éviter dérives colorimétriques.
  • Filtre polarisant (CPL)

    Filtre polarisant circulaire (CPL) — réduit reflets non métalliques, renforce le ciel et la saturation ; tourne pour doser l’effet.

    • Perte de lumière ≈ 1‑2 stops.
    • Effet variable selon l’angle par rapport au soleil (max à ~90°).
  • Filtre UV (protection)

    Filtre UV (protection) : accessoire optique/filtre.
  • Flag / Negative fill

    Flag = panneau noir qui bloque la lumière. Negative fill = placer du noir côté ombre pour assombrir le visage et augmenter le contraste local.

  • Flash (cobra / monobloc)

    Éclair très puissant et très bref (fige le mouvement). Cobra = compact sur griffe ; monobloc = tête + générateur intégré (studio). Nécessite généralement une solution de modeling light ou des tests pour prévisualiser.

  • Flux optique (optical flow)

    Optical Flow — interpolation de mouvement pour créer du ralenti à partir de séquences filmées en cadence normale.

    • Peut créer des artefacts sur sujets fins/rapides.
    • Alternative : tourner directement à 50/60/120p.
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